|
|
|
|
|||||||||||||
|
||||||||||||||
О КОНКУРСЕ "Киберспорт перешел в высшую лигу", - говорится в исследовании Goldman Sachs в недавнем докладе о развитии индустрии видеоигр. Они оценивают, что количество игроков увлеченных компьютерными играми со 167 миллионов (по данным на конец 2018 года), достигнет 276 миллионов к 2022 году. Из 7700 миллионов, составляющих мировое население, по некоторым экспертным оценкам, 2 400 миллионов человек играют в какую-нибудь игру на цифровых просторах. Опрос New Zoo (организация, занимающаяся аналитикой игр и киберспорта) показывает, что такие платформы, как YouTube и twitch, являются веб-пространствами для энтузиастов, которые хотят играть. Готовы ли наши физические пространства к этому безудержному повальному увлечению, которое набирает все больший интерес по всему земному шару? 20 лет спустя после "бума доткомов", компьютеры находятся в пределах досягаемости практически для каждого человека в той или иной форме. Сдвиг в развитии цифровых медиа затронул многие смежные отрасли, в том числе появление цифровой игровой индустрии, которая раньше была ограничена локальными сетями. Это направление в цифровых развлечениях будет приобретать все большее и большее значение в ближайшем будущем, поскольку средний возраст пользователей игр составляет менее 31 года, а это очень немного. Поскольку этот средний возраст постепенно увеличивается, то для большего количества людей привычки к расходованию (время и деньги) будут ключевыми факторами, стимулирующими рост в этом секторе. Однако игроки изолированы от нашего реального мира ограниченными возможностями экранов, которые им служат. Для большинства киберспортивных событий сегодня традиционные спортивные центры переоснащаются средствами для просмотра этой совершенно новой формы цифровых развлечений. Но что случится, когда возникнут новые пространства специально для игр? Представьте себе спортивную арену будущего, основанную на тенденциях сегодняшнего дня в 2050 году.
Cовременный уровень игр являются результатом различных достижений в цифровых технологиях .Нынешние игровые платформы могут казаться новыми и стабильными, однако они существуют только последние 15 лет. Скорость развития в данной области порой поражает и то, что раньше было фантастикой, становится возможным в ближайшем будущем. Какими будут игровые платформы к 2050 году? Место для будущей цифровой арены участники могут определить по своему усмотрению - в футуристической обстановке 2050 года в плотной городской среде, обеспеченной транспортом будущего. Основные вопросы, на которые предстоит ответить участникам:
К участию приглашаются: архитекторы, дизайнеры, студенты и все желающие. Проекты могут быть представлены индивидуальным участником или группой (не более 4 человек).
Первое место - до US $5.000
Второе место - по шесть премий до US $1.100 Третье место - по четыре премии до US $600 Специальный приз для 12 финалистов до US $500 Конечный призовой фонд зависит от общего количества полученных регистраций.
Регистрационный взнос зависит от количества
участников. Он увеличивается в зависимости от количества регистраций.
Призовой фонд также будет увеличиваться. Всего до последнего срока
регистрации на конкурс может быть принято 500 заявок. Если конкурс
достигает общего количества зарегистрированных заявок в 500 человек
/ команд, то регистрация будет закрыта при общем призовом фонде в
размере 20 000 USD. Чем раньше вы зарегистрируетесь, тем меньше вы будете платить в качестве
сборов. Чем больше команд будет участвовать, тем больше будет призовой
фонд. ----------------------------------------- КОПИРОВАНИЕ
ТЕКСТА ЗАПРЕЩЕНО БЕЗ АКТИВНОЙ ССЫЛКИ НА ARCHITIME.RU |
||||||||||||||
Контакты: Вопросы по конкурсу можно отправлять на электронный адрес support@uni.xyz |
||||||||||||||
Сайт конкурса: competitions.uni.xyz |
|
|
Подписка |
||||||||||||
|
|
|||
|
|||