 |
ЛЕКТОР: Евгений Коржов - к.т.н.,
доцент, выпускник Московского государственного горного университета
(НИТУ "МИСиС"), сертифицированный эксперт по стандартам
WorldSkills в компетенции Industrial design. Автор более 15
научных статей, в том числе рецензируемых международной базой
Scopus по тематике промышленного дизайна и инжиниринга, технологий
обработки металлов и реставрации скульптурных объектов
СНЯТО: Лекция
организована и предоставлена НИТУ "МИСиС" и Национальным
центром промышленного дизайна и инноваций 2050.ЛАБ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДЕО: 24 минуты
ДАТА СЪЕМКИ: апрель
2021
|
|
ОПИСАНИЕ
Дизайн-мышление - центральная составляющая цикла разработки
проекта. Этот гибкий инструмент соединяет дизайн-исследование и этап
внедрения разработанного решения, чтобы в результате получился конкурентоспособный
продукт, сервис или услуга. Так считает Евгений Коржов - ведущий эксперт
в области стандартов WorldSkills в компетенции промдизайн. В своем
выступлении он расскажет о составляющих и методологиях дизайн-мышления.
Лекция приурочена к открытию магистерской программы "Промышленный
дизайн и инжиниринг", которую МИСиС запускает в этом году совместно
с Научным центром промышленного дизайна 2050.lab...
Промышленный дизайн обычно решает задачи и вопросы, которые
влияют на инновации, помогают успешно строить бизнес и ведут к улучшению
качества жизни с помощью создания передовых продуктов и услуг. И чтобы
найти соответствующие решения, необходим такой гибкий инструмент,
как дизайн-мышление. Его основные качественные составляющие: сопричастность,
вариативность и игропрактики для синергии дизайнеров, инженеров и
маркетологов. Причем все эти составляющие взаимосвязаны, и сопричастность
часто возникает на этапе игропрактик, когда специалисты с разными
компетенциями максимально погружаются в работу над проектом.
Чтобы эффективно применять дизайн-мышление в работе, необходимо знать
основные его методологии. Одна из них - методология 3D (discover/design/deliver).
Первый этап здесь это исследование на основе эмпатии, то есть фокусирование
дизайнера на проблеме, с точки зрения максимально комфортного ее решения
для потребителя. Именно эмпатию Евгений Коржов называет центром проектирования,
так как она соединяет дизайнера и пользователя, показывает в какую
сторону нужно двигаться, чтобы получить востребованный продукт. Второй
этап - генерация идей и выбор окончательного решения (design). А третий
- прототипирование или создание финального продукта (deliver).
Более сложная методология носит название 4D (discover/define/design/deliver).
Чем она отличается от 3D, вы узнаете, посмотрев данную лекцию, в которой
Евгений Коржов также дает советы по развитию дизайн-мышления. В частности,
он говорит о том, что дизайнеру стоит всегда мониторить события в
мире промдизайна, изучать аспекты современных цифровых маркетплейсов
и формировать необходимые softskills.

-----------------------------------------
Материал © ARCHITIME.RU
КОПИРОВАНИЕ ТЕКСТА ЗАПРЕЩЕНО БЕЗ АКТИВНОЙ ССЫЛКИ НА ARCHITIME.RU
-----------------------------------------
|